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第229章 便宜、稀少又有辨识度的小礼物

第229章 便宜、稀少又有辨识度的小礼物 (第1/2页)

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  第230章便宜稀少又有辨识度的小礼物
  
  虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。
  
  秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了『防御性驾驶避免事故』,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。
  
  “而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢?
  
  “比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?”
  
  莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?”
  
  秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,花几十块钱做個简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。”
  
  莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!”
  
  现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。
  
  但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?
  
  那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。
  
  在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪!
  
  尤其是玩家坚持到90多次的时候,一着不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。
  
  到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表!
  
  虽然秦凤良说这个办法只能用作辅助,但莉莉丝却莫名觉得,这个办法比之前的办法还要更加靠谱啊!
  
  但《路怒症模拟器》这款游戏的成就系统显然是不按套路出牌,『道路幽灵』这条离谱的成就竟然只是一个普通成就而已。
  
  “当然在一开始的时候就已经做好了准备!
  
  “在做这款游戏的成就系统的时候,我就已经设定了一些极端情况。”
  
  但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。
  
  秦凤良也有些得意,不过还是谦虚而低调地说道:“哪里哪里,莉总,这都是我应该做的。
  
  假设『打赢游戏中的第一个BOSS』这种级别的成就是普通级别的话,那么『收集游戏中的全部成就』就是白金级别的了。
  
  要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功几率都是50%,那么整个事情的成功几率就只剩12.5%了。
  
  在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标『连续避免100次事故』,那么单次『避免事故』所获得的正面情绪就会被冲淡。
  
  在这其中赫然有一条。
  
  莉莉丝微微一笑:“这还不好办吗?我是谁?我是未雨绸缪的地狱第一制作人莉莉丝大人!
  
  这条成就并不起眼。
  
  “不过有个问题啊,莉总,目前游戏发售,已经不能改了吧?那这个条件要如何加进去呢?”
  
  这一条成就乍看没什么,但这里面埋了两个坑。
  
  所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性!
  
  而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意!
  
  当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。
  
  就像在玩MOBA游戏的时候,如果一个玩家的水平是钻石,而他的目标只是在黄金局杀爽,那么他会很容易达成条件,也很容易满足和快乐。
  
  要知道,游戏的成就系统基本上都会分成不同的级别,比如普通级别、金杯级别、白金杯级别等等。
  
  『道路幽灵:累计驾驶66小时,无任何违章记录。』
  
  那这个成功率简直可以低到忽略不计了。
  
  对一般的游戏来说,越是难以达成的成就,成就的级别就越高。
  
  而玩家在游戏中『避免事故』这件事情本身就是难度很高的,哪怕是一些驾驶技术比较好的玩家,成功几率也不太到五成。如果要连续避免100次事故……
  
  “很好!这个办法不错!你果然是我的智囊!”莉莉丝站起身来,兴奋地走了两圈。
  
  莉莉丝一边说着,一边兴奋地打开《路怒症模拟器》的官方商城页面,找到成就列表。
  
  第一个坑,是『66小时』。因为这个时间比较长,所以玩家可能会误以为是游戏中的66小时,也就是现实中的660分钟,11小时。
  
  

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