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第二百五十五章 被针对了

第二百五十五章 被针对了 (第1/2页)

芯片的定价在后世大多遵循8:20的规律,前者是硬件成本,后者是定价。
  
  也就是说一般芯片的价格,是硬件成本的2.5倍左右。
  
  当然芯片的成本不仅仅包含硬件,还有设计成本、运行成本等,真正的利润并不会达到一倍多。
  
  把所有的成本扣除,净利润能有40%,已经算是盈利能力一流的梯队了。
  
  不过在80年代初的今天,这一条规律并不适用。
  
  如今的芯片行业,可以算的上是真正的暴利行业。
  
  在1971年问世的第一块集成芯片,英特尔4004的售价是200美元。
  
  当时这款芯片的主要使用产品是计算器,而因为芯片高昂的售价。
  
  那时候夏普、惠普的计算器,售价高达十多万日元。
  
  是的,就是寻常生活中计算用的计算器,而不是计算机。
  
  这样昂贵的价格,除了商业公司买得起,普通人根本够不着。
  
  虽然是第一代芯片,但是4004高达200美元的售价,不用问肯定是暴利。
  
  在那个年代凡是和芯片有关的产业,都是暴利。计算器只是其中的一个缩影。
  
  后来在1974年,英特尔和摩托罗拉分别推出了下一代8位芯片,Intel8080和MC6800。
  
  它们的售价基本都保持在375美元左右,而仅仅两年后Zilog和MOS公司也推出了自己的8位芯片,Z80和MOS6502。
  
  Z80和MOS6502的售价大概在25~30美元区间内,比起英特尔和摩托罗拉,前两者的售价大约是后两者的十五分之一。
  
  同是8位芯片,两年后价格就降了十五倍。
  
  而以二三十美元发售的Z80和MOS6502会亏本吗?
  
  当然不会,25美元的价格还在盈利,否则Zilog和MOS公司如何运营下去。
  
  由此可想而知,之前英特尔和摩托罗拉的375美元,其中包含了多少倍的利润。
  
  所以在芯片刚刚发展的这些年,不用怀疑,利润最少也有一两倍。
  
  而得益于Zilog和MOS公司的搅局,计算器界也打响了价格之战。
  
  其价格从最初的10万日元一路下跌,时至今日直接被卡西欧打到了5000日元左右。
  
  如此,计算器才从商业工具走进了寻常百姓家。
  
  但是今天16位芯片的价格依据高居不下,英特尔的8086售价360美元,缩水版8088售价125美元。
  
  搅局者Zilog和MOS也有自己的16位芯片,但是因为工艺成本及受众问题,并不能对英特尔他们造成威胁。
  
  两年之后,8088才稍微降了一点,现在大概在100美元左右。
  
  SIC的8089就是对标的Intel8088,白川枫给它的定价是40美元。
  
  这个价格其实SIC还是盈利的,只不过利润没有英特尔那么恐怖而已。
  
  SIC8089的制作成本大约在30美元,以现在的定价,每片盈利10美元左右。
  
  这个利润率在此时的芯片行业里,基本可以肯定是最后面的那一列梯队。
  
  不是白川枫不想挣更多的钱,而是因为SIC刚刚入局,为了打开市场只能降低售价。
  
  比其他厂商便宜了一半多的价格,理论性能还更加优秀,白川枫不信SIC8089会无人问津。
  
  他对SIC的第一款芯片定位非常明确,那就是为了打开市场。
  
  只要能打开市场,哪怕SIC8089不盈利,白川枫依旧会毫不犹豫的把它推向市场。
  
  第一代芯片不盈利不要紧,就当作是在培育市场。
  
  等第二代芯片推出之时,那时或许才是SIC盈利的初始。
  
  不过以SIC8089如今40美元的价格,白川枫相信它还是有一定的市场竞争力。
  
  而且为了提高它的受众面,嶋正利在设计之初,就以兼容英特尔汇编指令为目标。
  
  除此之外SIC也开发了自己的汇编软件,以及一些列的协助芯片都在设计中。
  
  单单一款主芯片无法打天下,也无法占领市场。
  
  从一开始SIC就明白这个道理,所以这部分工作早就提前规划,现在也正处于逐渐完善的过程中。
  
  而且后续随着良品率的提升,以及出货量的增大,30美元的成本还可以继续下压。
  
  之所以选择街机作为第一个推广用户群,就是因为它半独立的特性。
  
  一款游戏,一台街机,芯片只需为游戏服务,没有太多复杂的指令。
  
  如果是用作计算机的CPU,不用想也知道会有很多BUG。
  
  如今购买计算机的基本都是商业公司,问题太多,这不利于SIC的名声。
  
  街机作为第一个商用平台,正适合慢慢考验出芯片的缺陷与不足,而又不会造成多大的损失。
  
  加上南梦宫和白川电器关系不错,毫无疑问第一个目标就是它。
  
  除了南梦宫,太东那里白川枫也会去拜访。
  
  虽然总体来说,街机市场有限。但是一整年下来,出货量也还勉强能入眼。
  
  一款街机游戏如果比较受欢迎,一年卖出五六万台还是可以的。
  
  如果是超级火爆的游戏,首年出货十万台都是轻松平常。
  
  

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