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13.8

13.8 (第2/2页)

购买的机械战士都是一体的设计只有在腹腔内设计有一个能量护盾发生器用来为机械战士提供持续保护,机械战士不知疼痛不知畏惧且身体强悍不是普遍人类普通士兵可以比拟的因此他们的能量护盾发生器与尼尔设计的玄武单兵护甲出发点完全不同导致两份设计图在能量护盾方面无法兼容,原本以为可以利用现有的图纸对机械战士进行改造可是看到光脑得出的结论尼尔只能摒弃自己为人类设计的玄武单兵护甲设计图,不过玄武单兵护甲的设计理念还是可以借鉴到对机械战士的改造中去。
  
  尼尔放弃对人类单兵护甲的设计后以机械战士设计为基础重新设计,在一号的协助下尼尔很快设计出机械战士的改造方案他为机械战士腿部增加的推进器使得机械战士的移动速度成倍的增加,在加入推进器的同时也增加了小型能量护盾发生器一般不会启动只有在受到攻击的瞬间才会启动,机械战士背部的推进器没有改变但附带上一个能量储存舱、在机械战士双臂上各增加了一副小型能量护盾,而玄武单兵护甲最精华的配套增幅器也加入到改造设计中由于使用的是机械战士所以增幅器的绑定功能被取消,不加绑定功能但加入了自动扫描周边战友的能力只要身边有百人就自动进行联机成为百人团启动增幅能力,武器的改造与机械战士的改造相同两者的专属增幅器全部进行固化处理不用担心在战斗过程中受损脱落的问题。
  
  改造设计完成后对已经购买的几种用途的机械战士改造工作就由一号完成,尼尔则开始为下一个要建造的城市选择地点待机械战士改造完成后他就准备启程,他进入游戏的时间有限最多也就一个月他必须在这之前把新的要塞建造完成为前往目标地进行充分准备。
  
  这次他选择的目标是一座灾难之前附近城镇的标志建筑,只是无人机探索发现现在这座标志性建筑已经有一半崩塌剩下没有崩塌的建筑远远看去就跟一把竖起来的剑没有什么区别,或许这座残破的建筑让尼尔感觉到一股人类对末世的不屈意志所以他才会选择那里成为下一座卫星要塞的地点,他先要为这座即将建筑的卫星要塞基地确定作用然后再考虑其他。
  
  他已经脱离先前的要塞都市那么这座新的卫星要塞就要担负起守护他们的作用,也就是说既要安全又要拥有极强的战力这样他再带人对四周探索如果遭遇尸潮也可以退守这里进行抵抗,有了想法尼尔立即开始查询资料很快他就有了想法双手在虚拟键盘上飞速敲击一座建筑的设计图逐渐显现出来。
  
  “前一座要塞都市被命名为血葬之城,那么这座要塞都市就叫。。。血剑之城吧。”
  
  尼尔血剑之城改造设计图完成一号的随行机械战士们的改造也都完成了,五百名改造后的机械战士每十名配备一台机械蜘蛛哨塔这使得整个队伍的移动能力大幅提升,五辆重型战车两辆武装运输车一辆指挥车两辆工程车,这就是尼尔这次出发所有成员了。
  
  五百名机械战士按照前后左右中五个方位布置,每方位的机械战士也是轮流警戒非警戒人员全部是低级戒备状态这样消耗较少,一辆运输车上装满补给另一辆运输车上装满了两百名改造后未启动的机械战士以防万一,一切就绪后尼尔的车队离开补给基地出发。
  
  车队每一公里就会建造一个戒备哨所,所谓戒备哨所是尼尔自己的称呼是由大量机枪地堡、陷阱、维修机器人、地下补给仓库等设备构成的无人守卫哨所,至于作用也就是清理靠近这通道的丧尸为随时可能通过的补给车队提供安全策应,而建立这样的戒备哨所非常费时间尼尔的车队一共花费了两周时间走完了原先只需十个小时就走完的路程。
  
  车队顺着灾难之前城市间的宽阔通道到达预定位置附近,指挥车的探测设备开动了最大功率才勉强接收到系统信号,几名机械战士在尼尔的指挥下清理出一片空地利用现有的设备进行最后的检测。。。之后,血剑之城开始建筑。
  
  血剑之城的面积比血葬之城小一半多但要建筑完成血剑之城,建筑周边区域才是主要需要改造的地方总的工作量也仅仅比血葬之城当初工作量少一成而已,不过理论上血剑之城的战力并不会因为面积小而低于血葬之城,车队到达预定位置做完实地勘测后直接开始尼尔也随之投入全部的精力在清理目标区域内的丧尸以及相应的补给。
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