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第三章 提升

第三章 提升 (第1/2页)

这种将自己的生命寄托在技巧上面,稍有差错便会身受重伤的行为,如果不是因为属性实在太差,罗德肯定不会选择的。
  
  要知道现在可不在游戏中,游戏中可以追求刺激拼秒杀,现在只能怎么稳怎么来。不过结果倒是好的,没有受到任何伤害便击杀了骷髅兵。
  
  扶着墙休息了一会,待到精神恢复了之后,罗德开始检查自己的系统日志。
  
  “你对骷髅兵造成了2点伤害,骷髅兵以你为第一仇恨序列……”
  
  “你成功闪避了骷髅兵的攻击……”
  
  “你对骷髅兵造成了25点弱点伤害,触发即死特效,伤害修正……”
  
  “你对骷髅兵造成了43点即死伤害,骷髅兵死亡……”
  
  “辉煌的胜利!你获得了10点经验值!”
  
  罗德看到这里,知道可以通过原本游戏内的方法获得经验值。本以为系统日志到这里已经结束了,罗德却发现下面还有一排。
  
  “你在全神贯注的战斗中领悟了战斗技能【爆发】!。”
  
  “你学到了有关气力值的技能,气力值解锁!”
  
  “【爆发Lv1】:下一次的攻击将消耗一半当前气力值,所造成的伤害提升30%。升级所需经验值10。”
  
  罗德看了下属性面板,发现在生命值与法力值的下面多了一项气力值属性,目前显示27/80。
  
  “没想到可以自动领悟技能,记得原来在游戏中这种战斗技能都要找专门的导师学习。只是不知道是根据完成度获得的技能,还是只能在生死之战中获得。”罗德心有所悟。
  
  看着自己人物面板上面的10点经验,罗德选择了提升职业等级。
  
  “消耗经验值10,剩余经验值0。职业等级提升至1阶民兵2级……”
  
  “得到自由属性点1,得到技能点1……”
  
  目前罗德在面对亡灵生物时,凭借着前世的战斗意识,靠已有的速度属性足以应付它们的动作,但是造成的伤害可能偏低,尤其是在面对速度慢但血厚的行尸时。想到这里,罗德将属性点分配到了力量上面,目前力量为8。
  
  技能点可以用来学习各种特殊技能,如果说属性是基础,那么特殊技能便决定了角色的定位。由于游戏中对于特殊技能没有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能点获得,因此技能点的使用往往尤为重要。
  
  看到获得了一点技能点,想到接下来可能会面临的战斗,罗德直接将其使用,学习初级剑术。
  
  (初级剑术:多年的用剑经历让你对于如何使用剑有了一定的总结,你可以熟练使用常规剑。你对于一般剑术的掌握速度增加,使用常规剑造成的伤害提升10%。)
  
  罗德感觉到一系列关于用剑的技巧浮现在自己脑海里,接着反应到身体上。首先是握剑的姿势自行调整了一番,就仿佛是在日复一日的挥剑训练中找到的最佳握剑方式,其他各种出剑的姿势也都融入了身体本能。握住手中的武器,罗德感觉到一阵心安。
  
  整理完了此次战斗所得,等到气力值恢复至半数以上,罗德便准备继续前进了。
  
  通道依然显得那么幽深,点点荧光无法照亮隐藏的黑暗,脚边歪着的骷髅头仿佛在诉说着这里曾发生了一场战斗。
  
  缓步朝前移动了几十米,借助这通道内的幽光,罗德看到了不远处的两个亡灵生物,分别是行尸和骷髅兵。
  
  行尸率先发现了眼前的罗德,发出一声意义不明的嘶吼。骷髅兵也注意到了罗德,朝着罗德冲了过来,行尸在后面慢慢的跟着。
  
  属性稍微提升了的罗德不想像上次一样在生死之间拼秒杀,看着骷髅兵提剑砍向了自己,罗德向后疾退两步避开了它的劈砍,趁着骷髅兵劈砍空了后露出的空当挥剑砍向了骷髅兵的身体。
  
  由于骷髅兵没有血肉,这一击劈砍没有造成良好的效果。罗德自身也明白,于是飞起一脚猛踢向了骷髅兵的腰骨。这一脚罗德用上了技能【爆发】,骷髅兵直接被踢得身形不稳,后退了两三步才稳住,身前露出空当,罗德乘胜追击,一记重斩将骷髅兵的头颅斩下!
  
  

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