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第2章 命运的抉择

第2章 命运的抉择 (第1/2页)

大飞扛着大箱子回到了宿舍,按说明书的要求一步一步仔仔细细的配置好了机器,接上备用电源,接上了全息头盔,然后洗了个澡抽了根烟——每次买彩票前,大飞都会焚香沐浴潜心祷告的。而这一次是大飞新职业的开端,更是要高度重视!
  
  哥买了那么多年彩票从没中过,积攒了人品应该突破天际了吧?所谓树挪死人挪活,也该人品爆发了吧?这一次,哥纵然抽不到1000万美元的神级英雄,随便抽个几千元的英雄也可以啊!哥的要求真心不高,能保住抽奖的一千大洋本钱就行了。
  
  游戏中,前10级是新人阶段,在主城跑腿做任务,通过简单任务奖励的少量低级部队稳步发展。但随机抽奖就不同了,出生地通常都非常偏僻甚至恶劣,没关系,哥已经做好心里准备了。
  
  12点12分12秒,吉时已到!
  
  进入游戏!
  
  ——系统提示:伟大的英雄,欢迎您来到中国区英雄大陆,请注册您的姓名!
  
  英雄创世纪分北美,欧盟,俄罗斯,印度,中国,日本,韩国7大独立服务区,每个服务区都叫英雄大陆,除了地图不一样,各服务区玩家玩的差不多都是同一款游戏了,然后7个服务区联通一个超级服务区,新世界!各国的玩家都可以在这里相遇,新世界又称国战区,是英雄创世纪最令各国玩家热血沸腾之所在!
  
  官方的宣传图非常形象简单,就是一个类似地球的巨大行星周围环绕着7颗小得多的地球,这7个小地球就是7个服务区,中间的大地球就是新世界,英雄创世纪的主旨当然就是7个旧世界向新世界殖民国战了。
  
  ——姓名:大飞!
  
  ——系统提示:姓名有效!注册成功!英雄大陆有圣堂,精灵,矮人三大光明阵营;亡灵,兽人,恶魔三大黑暗阵营,以及正常情况无法选择的法师学院中立阵营。每一个初生的英雄都可以选择自己的英雄特长和一个初始英雄技能。请英雄选择自己的种族阵营和英雄特长!或者选择随即抽奖!
  
  ——随机抽奖!
  
  玩家自己能选的特长都是卖不起钱的烂大街白菜特长!哥,搏的就是这一下!
  
  ——系统提示:英雄!您确定将自己的命运交由冥冥之中的神明处理吗?
  
  确定!我命由天不由我!
  
  ——系统提示:英雄!请等待命运的抉择!
  
  眼前白光一闪,一个手持木枪高大英俊浓眉大眼一身正气的壮年人类男子形象出现在眼前!好吧,那就是系统按玩家的真实年龄默认的人类男配置!大飞迫不及待的打开属性面板,呼吸顿时停止!
  
  没有见过的图标!不是公众白菜技能!
  
  不过这个奇怪的行船图标是个啥?不会是航海术吧?大飞心中顿感不妙,急忙查看!
  
  ——暴风航行:英雄的船队在恶劣的暴风雨中航行的安全性提升。(注:前提是需要英雄拥有抗浪质量良好的大型盖伦帆船。大型盖伦帆船需要英雄拥有一定的声望才有资格在船厂购买。)
  
  大飞愕然当场!
  
  不是战斗特长卖不起钱的说!如果给哥随便一个统率低级兵种特长,随便一个公共技能特长,随便一个经营特长,哥都可以随遇而安,问题是,给哥这一个靠天吃饭的特长是怎么回事?而且还必须有大型盖伦帆船,这种船多少钱一艘?购买还要声望?关键是,哥有这个特长是希望刮暴风雨呢还是不希望刮呢?这是止损特长,而不是收益特长,这是存心蛋疼哥不是?
  
  ——系统提示:英雄特长选择完毕,请使用剩下的1点技能点选择英雄技能。为了您初期的发展,建议英雄的第一个技能与您的英雄特长相般配!
  
  大飞终于回过神来深深的叹了一口气!这是天意啊!是天意安排哥以后就在游戏里安心的跑船赚金币啊!哥的这个特长使得海船免去了暴风雨这个巨大的天敌威胁,剩下的海盗娜迦什么的就是事在人为了!
  
  没错,哥老大不小了,没空陪小屁孩们打打杀杀了,哥赚钱才是王道!毫不犹豫的,大飞将系统赠送的一个技能点选择了公共技能——航海术!
  
  ——系统提示:您获得系统赠送新人的航海术技能书!您在获得技能点后可以通过技能书提升航海技能等级,或者学习书上记载的航海分支技能。
  
  ——系统提示:您学会了初级航海术!
  
  ——初级航海术:英雄的船只在海上的速度提升20%。
  
  现在,大飞的个人属性就是:
  
  玩家等级:1级
  
  职业:长枪兵(圣堂1级兵种普通形态,特技:长兵器,长枪阵),1级探险者(游戏中,按英雄技能的功用分类为探险者,军团长,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)
  
  声望:0(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或NPC将减少你的声望。)
  
  统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队。每一个部队都有基本统率值要求,1级兵统率值为1,当英雄的统率力达到10时就可以携带10名1级兵。)
  
  战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)
  
  攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值。攻击和防御都是英雄的战略属性,能影响提升全军。)
  
  防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
  
  魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)
  
  知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
  
  生命:10(英雄被杀就会死)
  
  攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
  
  移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)
  
  基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
  
  (注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤×(1+攻防差×5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)
  
  (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)
  
  士气:1(士气高的部队攻击士气低的部队有额外的伤害加成,同时战败的情况下不容易出现逃兵。)
  
  幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。每一点幸运值提升1%的双倍暴击几率。)
  
  体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期。体力的设定使得玩家可以通过海量的弱小兵种消耗敌军的强大部队的体力达到自保甚至胜利的目的。)
  
  

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